9.1. accept()

接受從 listening socket 進來的連線

函式原型(Prototype)

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int accept(int s, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

說明

一旦你完成取得 SOCK_STREAM socket 並將 socket 設定好可以用來 listen() 進來的連線,接著你就能呼叫 accept() 讓自己能取得一個新的 socket descriptor,做為後續與新連線 client 的溝通。

原本用來 listen 的 socket 仍然還是會留著,當有新連線進來時,一樣是用 accept() call 來接受新的連線。

  • s:listen() 中的 socket descriptor。

  • addr:這裡會填入連線到你這裡的 client 位址。

  • addrlen:這裡會填入 addr 參數中傳回的資料結構大小。如果你確定你知道一定會收到的是 struct sockaddr_in,你可以放心忽略這個參數,因為這就是你原本傳遞的 addr 型別。

accept() 通常會 block(阻塞),而你可以使用 select() 事先取得 listen 中的 socket descriptor 狀態,檢查 socket 是否就緒可讀(ready to read)。若為就緒可讀,則表示有新的連線正在等待被 accept()!另一個方式是將 listen 中的 socket 使用 fcntl() 設定 O_NONBLOCK 旗標,然後 listen 中的 socket descriptor 就不會造成 block,而是傳回 -1,並將 errno 設定為 EWOULDBLOCK。

由 accept() 傳回的 socket descriptor 是如假包換的 socket descriptor,開啟並與遠端主機連線,如果你要結束與 client 的連線,必須用 close() 關閉。

傳回值

accept() 傳回新連線的 socket descriptor,錯誤時傳回 -1,並將 errno 設定適當的值。

範例

struct sockaddr_storage their_addr;
socklen_t addr_size;
struct addrinfo hints, *res;
int sockfd, new_fd;

// 首先:使用 getaddrinfo() 填好位址結構:

memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // 使用 IPv4 或 IPv6,都可以
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // 幫我填好我的 IP

getaddrinfo(NULL, MYPORT, &hints, &res);

// 建立一個 socket、bind 它,並對它進行 listen:

sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
listen(sockfd, BACKLOG);

// 現在接受進入的連線:

addr_size = sizeof their_addr;
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_size);

// 準備與 socket descriptor new_fd 溝通!

參考

socket(), getaddrinfo(), listen(), struct sockaddr_in

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