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Beej's Guide to Network Programming 正體中文版
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  • 1. 導讀
    • 1.1. 本書的讀者
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    • 1.4. Solaris/SunOS 程式設計師該注意的事
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    • 1.7. 鏡射站台(Mirroring)
    • 1.8. 譯者該注意的
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    • 2.1 兩種 Internet Sockets
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    • 3.3. 資料結構
    • 3.4. IP 位址,續集
      • 3.4.1 Private Network
  • 4. 從 IPv4 移植為 IPv6
  • 5. System call 或 Bust
    • 5.1. getaddrinfo()-準備開始!
    • 5.2. socket()-取得 File Descriptor!
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    • 5.7. send() 與 recv()- 寶貝,我們來聊天!
    • 5.8. sendto() 與 recvfrom()- 來點 DGRAM
    • 5.9. close() 與 shutdown()- 你消失吧!
    • 5.10. getpeername()-你是誰?
    • 5.11. gethostname()-我是誰?
  • 6. Client-Server 基礎
    • 6.1. 簡單的 Stream Server
    • 6.2. 簡單的 Stream Client
    • 6.3. Datagram Sockets
  • 7. 進階技術
    • 7.1. Blocking(阻塞)
    • 7.2. select():同步 I/O 多工
    • 7.3. 不完整傳送的後續處理
    • 7.4. Serialization:如何封裝資料
    • 7.5. 資料封裝
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  • 8. 常見的問題
  • 9. Man 使用手冊
    • 9.1. accept()
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  • 11. 原著誌謝
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5. System call 或 Bust

我們在本章開始討論如何讓你存取 UNIX 系統或 BSD、Windows、Linux、Mac 等系統的 system call(系統呼叫)、socket API 及其它 function calls(函式呼叫)等網路功能。當你呼叫其中一個函式時,kernel 會接管,並且自動幫你處理全部的工作。

多數人會卡在這裡是因為不知道要用什麼樣的順序來呼叫這些函式,而你在找 man 使用手冊時會覺得手冊很難用。好的,為了要幫忙解決這可怕的困境,我已經試著在下列的章節精確地勾勒出(layout) system call,你在寫程式時只要照著一樣的順序呼叫就可以了。

為了要連結一些程式碼,需要一些牛奶跟餅乾[這恐怕你要自行準備],以及一些決心與勇氣,而你就能將資料發送到網際網路上,彷彿是 Jon Postel 之子般。

[請注意,為了簡潔,下列許多程式碼片段並沒有包含錯誤檢查的程式碼。而且它們很愛假設呼叫 getaddrinfo() 的結果都會成功,並會傳回鏈結串列(link-list)中的一個有效資料。這兩種情況在單獨執行的程式都有嚴謹的定位,所以,還是將它們當作模型來使用吧。]

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