這個 server 所做的事情就是透過 stream connection(串流連線)送出 "Hello, World!\n" 字串。你所需要做就是用一個視窗來測試執行 server,並用另一個視窗來 telnet 到 server: $ telnet remotehostname 3490 這裡的 remotehostname 就是你執行 server 的主機名稱。 Server的程式碼如下 [20]: /* ** server.c – 展示一個stream socket server */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/wait.h> #include <signal.h> #define PORT "3490" // 提供給使用者連線的 port #define BACKLOG 10 // 有多少個特定的連線佇列(pending connections queue) void sigchld_handler(int s) { while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0); } // 取得sockaddr,IPv4或IPv6: void *get_in_addr(struct sockaddr *sa) { if (sa->sa_family == AF_INET) { return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr); } return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr); } int main(void) { int sockfd, new_fd; // 在 sock_fd 進行 listen,new_fd 是新的連線 struct addrinfo hints, *servinfo, *p; struct sockaddr_storage their_addr; // 連線者的位址資訊 socklen_t sin_size; struct sigaction sa; int yes=1; char s[INET6_ADDRSTRLEN]; int rv; memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // 使用我的 IP if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0) { fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv)); return 1; } // 以迴圈找出全部的結果,並綁定(bind)到第一個能用的結果 for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) { if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1) { perror("server: socket"); continue; } if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1) { perror("setsockopt"); exit(1); } if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) { perror("server: bind"); close(sockfd); continue; } break; } if (p == NULL) { fprintf(stderr, "server: failed to bind\n"); return 2; } freeaddrinfo(servinfo); // 全部都用這個 structure if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror("listen"); exit(1); } sa.sa_handler = sigchld_handler; // 收拾全部死掉的 processes sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = SA_RESTART; if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1) { perror("sigaction"); exit(1); } printf("server: waiting for connections...\n"); while(1) { // 主要的 accept() 迴圈 sin_size = sizeof their_addr; new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size); if (new_fd == -1) { perror("accept"); continue; } inet_ntop(their_addr.ss_family, get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr), s, sizeof s); printf("server: got connection from %s\n", s); if (!fork()) { // 這個是 child process close(sockfd); // child 不需要 listener if (send(new_fd, "Hello, world!", 13, 0) == -1) perror("send"); close(new_fd); exit(0); } close(new_fd); // parent 不需要這個 } return 0; } 趁著你對這個例子還感到很好奇,我為了讓句子比較清楚(我個人覺得),所以將程式碼放在一個大的 main() 函式中,如果你覺得將它分成幾個小一點的函式會比較好的話,可以儘管去做。 [還有,sigaction() 這個東西對你而言應該是蠻陌生的。沒有關係,這個程式碼是用來清理 zombie process(殭屍行程),當 parent process 所 fork() 出來的 child process 結束時,且 parent process 沒有取得 child process 的離開狀態時,就會出現 zombie process。如果你產生了許多 zombie,但卻無法清除他們時,你的系統管理員就會開始焦慮不安了]。 你可以利用下一節所列出的 client,來取得 server 的資料。 |
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